O Autorze

Cześć :). Jestem Wojtek Sterna, założyciel Akademii Matematyki i Programowania. Programuję z pasji od niemal 25 lat, a zawodowo od ponad 15 lat. Głównie zajmowałem się programowaniem technologii 3D, w szczególności na potrzeby gier wideo, choć nie tylko. W tej specjalizacji znajomość matematyki odgrywa kluczową rolę, dlatego takie pojęcia jak wektor, macierz, pochodna czy całka są mi doskonale znane; co ważne od tej praktycznej strony.

Można mnie poznać na żywo podczas live’ów, które regularnie prowadzę.

Dalej na tej stronie znajduje się kilka informacji na mój temat, które mam nadzieję jasno pokażą, że w kwestii nauki programowania oraz matematyki zdecydowanie możesz mi zaufać.


Doświadczenie zawodowe

Kilka firm w których pracowałem i zdobywałem doświadczenie:

W żadnej z wyżej wymienionych firm bym się nie znalazł gdyby nie solidna, praktyczna wiedza matematyczna.

Myślę, że przez większość kariery moje wynagrodzenie mieściło się w przynajmniej 80-tym centylu zarobków osób na podobnych stanowiskach.

Jeśli chcesz poznać więcej moich zawodowych szczegółów to zapraszam na moją prywatną stronę: https://wojtsterna.com
Zachęcam też, aby zajrzeć na mojego LinkedIn’a.


Opublikowane artykuły

Jestem autorem kilku artykułów, które zostały opublikowane w renomowanych branżowych książkach:

2017 rok

2014 rok

2011 rok

2010 rok

Regularnie publikuję także krótsze treści na platformie LinkedIn – tu jest ich pełna lista. Główne tematy to programowanie grafiki w Unreal Engine oraz matematyka dla programistów gier.


Opublikowane książki

Jestem także autorem całych, kilkuset stronicowych książek poświęconych podstawom programowania oraz podstawom programowania grafiki 3D:

540 stron, 2004 rok

244 strony, 2005 rok

414 stron, 2008 rok

To zwyczajne, pełnoprawne drukowane książki, z których każda ukazała się w nakładzie przynajmniej 1000 egzemplarzy.

Zwróć uwagę na daty ich wydania. Ta pierwsza została opublikowana, gdy miałem 16 lat. Bardzo chciałem napisać książkę na temat podstaw programowania bo sam miałem nieco pod górkę ze swoją nauką przy literaturze, która była wówczas dostępna na rynku. Pierwsze wydawnictwo (Helion) nie było zainteresowane, natomiast drugie (Mikom, później przejęte przez PWN) już tak.

Chciałbym tutaj bardzo wyraźnie podkreślić, że to iż będąc w wieku najpierw 16, potem 17 a dalej 20 lat zostałem autorem kilku książek nie czyni ze mnie żadnego geniusza. W tym samym czasie moje oceny w szkole były co najwyżej średnie („rekord” w 6-tej klasie podstawówki, gdy miałem średnią ocen 3.58, a z matematyki 3). Po prostu miałem pasję i do programowania i do przekazywania wiedzy.


Opublikowane kursy wideo

Wreszcie, jestem autorem kilku kursów wideo poświęconych matematyce w programowaniu gier oraz grafice 3D. Są to kursy przeznaczone dla osób, które mają już jakieś pojęcie o programowaniu.

Trzy kursy liczące razem nieco ponad 18 godzin zostały wydane przez wydawnictwo Helion:

7h, 2024 rok

7.5h, 2024 rok

4.5h, 2024 rok

Idąc za ciosem postanowiłem rozszerzyć treść i zaadresować szerszą publikę. Mój ostatni kurs, Math for 3D/Games Programmers jest dużo bardziej kompletny niż powyższe trzy razem wzięte, liczy 50 godzin materiału wideo i jest dostępny na mojej prywatnej stronie:

50h, 2026 rok